Закрыть
Вверх
Maxwell Thundermount
был в сети сегодня в 15:28

Maxwell (Thundermount) Thundermount

Местоимения: он/его
Семейное положение: Не выбрано
Дата регистрации: 19 февр. в 09:55
Полит. взгляды: Не выбраны
Информация

Контактная информация

Информация отсутствует.

Личная информация

Интересы: Философия, программирование, робототехника, машиностроение, эксперименты, игры, DIY, аниме, вархаммер.
Любимая музыка: Рок, металл, электро музыка, различная тяжелая музыка, саундтреки из игр.
Любимые фильмы: Я особо фильмы не смотрю, поэтому предоставлю вместо этого список аниме, которые меня впечатлили. Mirai Nikki, Gurren Lagann, Evangelion, Date a Live, Higurashi, Rozen Maiden. Это конечно не весь список, но просто отметил наиболее запоминающиеся.
Любимые ТВ-шоу: Когда в школе был смотрел MLP:FIM. Еще Happy Tree Friends, смотрю касты и трансляции игроков в стратегии.
Любимые книги: das Kapital
Любимые цитаты: All of the failures help to fuel success in the bloody and visceral weather game of chess.
Любимые игры: Doom, Quake, Ultrakill, tf2, игры по сонику, Fallout New Vegas, Bioshock 2, стратегии по типу Supreme Commander, серия Red Alert, серия Command and Conquer, Starcraft 2, Dawn of war и малоизвестная фан игра по CnC Renegade X.
О себе: Программист, робототехник.
Подарки
2 подарка
Стена 303 записей Все
Философия антинатализма настаивает на том, что нет ничего более ужасного и страшного чем сама жизнь. А потому любое создание жизни является само по себе наиболее аморальным и безнравственным поступком. Никому и никогда не давался выбор жить ему или не жить. И поскольку это так, а в жизни зачастую встречаются крайне страшные и ужасные вещи, то это и безнравственно. Вся жизнь это уроборос это бесконечный цикл поедания самой себя и других видов. Это бесконечный и бессмысленный цикл страдания и боли. И единственным облегчением, единственным болеутоляющем в котором, единственное что противостоит дикости и неразумности животного мира, является разумность и торжество человеческой цивилизации. Постольку поскольку лишь человек способен своим развитым интеллектом осознать весь ужас и всю дикость окружающего мира, то лишь человек, среди таких же ему разумных людей, способен жить не по диким и жестоким законам природы, а создать собственную разумную цивилизацию, в которой не будет места варварской жестокости окружающего мира.

Для тех же из вас, кто считает что в жизни больше хороших приятных ощущений, чем плохих, спросите себя: что вы воспримите более остро. Боль от того что вас поедают или удовольствие от поедания другого?
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Team Fortress 3 — неожиданный и провокационный поворот в культовой серии шутеров от Valve. На этот раз игра переносит свои фирменные безумные бои в мрачный и политически заряженный сеттинг современного конфликта между Россией и Украиной. Вместо привычного абсурдного противостояния RED и BLU, разработчики предлагают гротескную, но глубоко стилизованную пародию на реальные события, сохраняя при этом всю харизму и динамику оригинальной TF2.

Сеттинг и атмосфера
Действие разворачивается в альтернативной версии войны, где наёмники Mann Co. оказались втянуты в противостояние между двумя фракциями:

RED (Условно "Восточный Альянс") — эксцентричная смесь российских наёмников, ветеранов-чекистов и безумных инженеров, строящих укрепления из списанной советской техники.

BLU (Условно "Западный Контингент") — разношёрстный отряд украинских добровольцев, иностранных легионеров и авантюристов с Запада, вооружённых экспериментальным оружием.

Локации варьируются от разрушенных городов в стиле "Сталинграда в пастельных тонах" до полей с подсолнухами, усеянных траншеями и сгоревшей бронетехникой. Всё подаётся через призму чёрного юмора TF — никакого реализма, только карикатурные стереотипы, гиперболизированные персонажи и абсурдные ситуации.

Геймплей: война по-teamfortress’ски
Основные режимы игры переработаны под новый сеттинг:

"Штурм" — атака/оборона с элементами разрушаемости (например, можно подорвать мост, как в Badwater Basin, но теперь это стратегически важно).

"Конвой" — одна команда сопровождает грузовик с "гуманитаркой" (в которой спрятаны боеприпасы), а другая пытается его остановить.

"Теневая сделка" — PvPvE-режим, где обе команды одновременно сражаются друг с другом и против третьей силы (коррумпированные чиновники, мародёры или… внезапно, зомби-советские эксперименты).

Новые механики
"Пропаганда" — специальные абилки, которые временно усиливают союзников или деморализуют врагов (например, Медик может включить бравурный марш, а Шпион — распускать фейковые слухи, сбивая противника с толку).

"Санкции" — рандомные события, ограничивающие доступ к определённому оружию или апгрейдам.

"Трофейное вооружение" — можно подбирать оружие убитых врагов, но оно может дать осечку (особенно если это "легендарный автомат деда из подвала").

Классы и их новые роли
Каждый класс получил новые черты, отражающие стереотипы о конфликте:

Солдат (RED) — одет в стилизованную форму "вежливых людей", может ставить импровизированные баррикады из покрышек.

Снайпер (BLU) — теперь может использовать дроны для разведки (но они иногда падают из-за "глушилок").

Инженер — строит не турели, а коптеры-"кукурузники" или катапульты для Molotov.

Шпион — маскируется под "местного жителя" (но если его раскроют, обе команды будут стрелять в него).

Тяжёлый — говорит на ломаном английском с украинским/русским акцентом, таскает модифицированный ПКМ.

Графика и звук
Стиль остался мультяшным, но с добавлением мрачных элементов: разрушенные пятиэтажки, сгоревшие танки с дурацкими граффити, пропагандистские плакаты в стиле TF. Звуковое сопровождение — это микс народных мотивов, военных маршей и техно-ремейков классической темы TF2.

Спорные моменты
Игра, безусловно, рискует вызвать скандал из-за своего сеттинга. Однако Valve сделала всё, чтобы избежать прямых отсылок к реальным людям или событиям — только абсурд, карикатуры и чёрный юмор.

Вердикт
Team Fortress 3: Война на Востоке — это дерзкий, провокационный, но по-прежнему весёлый и динамичный шутер. Он не пытается быть политическим комментарием, а просто использует мрачный сеттинг как фон для своего фирменного безумия. Если вам нравится чёрный юмор и вы не ищете в играх глубоких смыслов — это отличный вариант.

Оценка: 8/10 (Минус балл за рискованный сеттинг и отсутствие режима "Битва за Чикен-гейт").

P.S. "Даже на войне Скаут продолжает бегать за хот-догами."
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Team Fortress 3 — долгожданное продолжение культового шутера от Valve, на этот раз переносящее безумные бои в мрачные и суровые просторы России, охваченной зомби-апокалипсисом. Если в предыдущих частях игроки сражались друг с другом в комично-стилизованных локациях, то теперь им предстоит выживать в мире, где безумие и черный юмор TF2 слились с хардкорной атмосферой выживания.

Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в альтернативной реальности, где эксперименты компании Mann Co. привели к глобальной катастрофе — вирус превратил большую часть населения России в агрессивных мутировавших зомби. Выжившие наёмники из RED и BLU вынуждены объединиться, чтобы противостоять новой угрозе.

Локации пропитаны мрачным колоритом: разрушенные промышленные зоны Урала, заброшенные советские бункеры, заснеженные улицы полуразрушенных городов и даже таинственные лаборатории, где когда-то проводились секретные эксперименты. Всё это создаёт уникальную атмосферу безумия, где привычные для TF механики сочетаются с хоррор-элементами.

Геймплей: классика TF с элементами survival horror
Основу TF3 по-прежнему составляют командные сражения, но теперь вместо привычного захвата точек или перевозки бомб игроки выполняют миссии на выживание:

Кооперативный режим "Последний рубеж" — команда из 4–6 игроков (можно выбрать любого класса) отбивает волны зомби, укрепляет позиции и ищет ресурсы.

PvPvE "Заражение" — две команды сражаются не только друг с другом, но и против общей угрозы: мутировавших монстров и даже "особых заражённых" (бывших наёмников TF, ставших боссами).

Новые механики — апгрейд оружия через найденные детали, ограниченные боеприпасы и случайные события (например, ядерная зима или нашествие "красных глаз" — элитных зомби-спецназовцев).

Классы и их новые роли
Каждый класс получил новые способности, адаптированные под зомби-апокалипсис:

Солдат — теперь может устанавливать баррикады из мешков с песком.

Медик — кроме лечения, создаёт временные вакцины, замедляющие превращение в зомби.

Шпион — маскируется под заражённых, но если его раскроют, монстры нападут и на него.

Тяжёлый — таскает ручной пулемёт с лентой, но при низком запасе патронов может бить прикладом.

Пиро — стал ещё опаснее, так как огонь эффективен против мутантов.

Графика и звук
Стиль остался мультяшным, но с мрачными оттенками: тени стали глубже, кровь — ярче, а зомби выглядят как помесь классических TF-персонажей и монстров из Left 4 Dead. Саундтрек сочетает весёлую музыку TF2 с напряжёнными электронными треками, а реплики героев теперь полны чёрного юмора про "эту проклятую Россию".

Вердикт
*Team Fortress 3: Зомби-апокалипсис в России* — это безумный, кровавый и весёлый эксперимент, который сохраняет дух оригинала, но добавляет свежие идеи. Кооператив и PvPvE-режимы дают сотни часов контента, а локации и враги пропитаны атмосферой отчаяния и чернушного юмора. Если вы любите TF за хаос и командную игру, но хотите чего-то нового — это идеальный вариант.

Оценка: 9/10 (Минус балл за отсутствие Half-Life 3 в качестве секретного уровня).

P.S. "Даже в апокалипсисе Шпион крадёт сандвичи Тяжа…"
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Одел сегодня впервые полностью. Весь вспотел так как без приводов и без стойки очень тяжело. Сам по себе костюм при одевании не чувствуется тяжелым. Но ощущение скорее такое как будто гравитацию увеличили. Каждый шаг буквально потеешь и даже когда просто стоишь потеешь. Но приводная система должна регить эту проблему. Сейчас же тестировалось удобство и биомеханика и вскрылись некоторые косяки. Буду исправляять.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Нанесем 10 пролетариатских ударов по буржуям!
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2 3 »
OSZAR »